熟女仆(OldMaidGirl)

indienova.com/steam/game/672160

”与一个女孩玩纸牌游戏 这款游戏具有HTC Vive前置摄像头的AR View模式 人物声音 :綾瀬

Initial D: Takahashi Ryosuke no Typing Saisoku Riron

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頭文字D 高橋涼介のタイピング最速論。发行日期:2001-10-04

钢铁之鬪: 无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

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从游戏的各种模式中逐步解锁风格多样的客化躯体零件以必杀技、以及解锁新的招式!……》增加了EX技 (强化必杀技)的设定,以及全新的OVERDRIVE(超载)发动系统、让游戏也保留了一的深度让玩家可以挖掘更多乐趣……Rollback Net code,经历过《众神之鬪》、《动物之鬪》的开发、数位卡夫特对于格斗游戏网路对战有着一的经验

Paradox4hiver:开发团队组建的状况更新

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现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度

Jin 概念(Jin Conception)

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游戏主要特色:•半回合游戏。兼具策略性及平衡性。•战斗与行动场地相同,战斗开始时无需切屏。……例如:玩家处于身状态时无法逃跑。•双重/三重Jin技能。小队内角色可以进行连携攻击,造成更大伤害

战神 2(Warlords II)

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《战神 II》是一款 2D 回合战略游戏,设定在一个奇幻世界。……创建一个新单位本身需要一的回合

东方有顶天梦 ~ The Top of The Dream

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使用部分状态来开启梦境结界,结界开启期间火力全开,若期间没有被弹则会返还部分消耗和奖励大量分数并消弹……4个阶段,睡意,半醒,清醒,绝对清醒,火力和攻击次数也会提升擦弹,杀敌与击破/全避符卡都能提升清醒和分数清醒较高时会被动来到绝对清醒状态……,但是也会逐渐流失清醒绝对清醒时被弹会损失大量状态,触发消弹和较短时间无敌结界机制耗费一清醒开启结界

Jonathan:雇佣兵营地之英雄属性和AI统一性探讨

indienova.com/u/jonathangamer/blogread/11292

在战斗层面,可以包括并不限于如下属性:生命,攻击力,攻击速度,移动速度,攻击方式,攻击距离,防御力,……嘲讽:使得一范围内所有敌方单位以自身为攻击目标。盾墙:当生命偏低时,自身受到的所有伤害下降。……威慑:使得一范围内所有敌方单位的攻击力下降法师一般作为重炮台输出,主要战斗风格是远程法术输出,并兼顾范围类伤害技能

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(三)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4840

打完后发现体力越积越多,决定去夜世界消耗一番,换点经验或金钱之类的。……(咨询了一下朋友,大致了解到契约者和恶魔契约后会诞生Child)尝试了这次活动的剧情,好像是讲一位少女想要守护他人的力量所以和男主契约了

虚幻引擎应用实例分享(二): 委托的介绍和使用

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-example-sharing-part-2/

本系列主要面向虚幻引擎的初学者以及有一实践经验的虚幻引擎游戏开发者,分享能够立即运用在自己项目中的实践技巧……本系列主要面向虚幻引擎的初学者以及有一实践经验的虚幻引擎游戏开发者,分享能够立即运用在自己项目中的实践技巧……好比你有一个控制玩家生命的 Manager 对象,还有一个 UI 对象用来显示玩家生命

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